Fifa 11, Présentation presse
Dans le même temps que la présentation du fifa 11 PC, nous avons pu tester une nouvelle version de fifa 11 "consoles", et récupérer quelques infos sur le mode manager notamment Bon, alors de suite on s'emballe pas, y'a déjà eu 2 previews ici même, autant vous dire qu'on a pas moultes infos à vous lacher.Néanmoins y'a quelques petites nouveautés agréables à découvrir Tout d'abord, le mode carrière Pour commencer, exit les 20 ans de base, on part sur 15. Mais pourquoi donc me direz-vous ? à l'heure où tout le monde cherche à allonger l'age de la retraite EA nous ampute de 20% de nos carrières de Fergusson ? Et bien tout simplement parce que dès le début vous aurez un choix à faire: - Joueur (l'ancien be-a-pro donc, qui passe de 4 à 15 ans) - Joueur-Entraineur (vous n'aurez plus votre pro qui vous suite betement comme avant, vous serez le même :)) - Entraineur Ca ne change rien de fondamental, mais c'est un petit plus sympa. Le mode a, une fois encore, été intégralement revu, il devrait être plus réaliste, plus sympa etc... et apparemment on pourra avoir une visu sur les autres leagues (uniquement les classements ? à voir). Autre aspect intéressant, la partie graphique. On retrouve ici des menus proches de fifa WC, autant dire que c'est ce qu'on pouvait espérer de mieux (on a pas dit que c'était bien, on a juste dit que c'était mieux...) Et ensuite ? eh bien il vous faudra attendre la version finale, nous n'avons eu droit qu'à une présentation "théorique" du mode, nous n'avons pas pu poser nos grosses mains dessus, mais promis on y reviendra dès qu'on aura plus d'infos. Après en plus de la présentation théorique où les points, désormais connus ici, ont été ressortis (pro passing, personnality + etc...), on a quand même pu tater du jeu, une nouvelle fois. Le jeu en lui-même Là encore, rien de transcendant à se mettre sous la dent, en même temps vu la claque prise à Vancouver, il était logique que le jeu suive juste une évolution lente maintenant, et du peaufinage. On le sent bien, le jeu est encore en développement, mais les bugs constatés durant nos précédentes sessions sont corrigés, petit à petit et le jeu devrait donc être dans les temps pour le 30 septembre. Voilà voilà... comment ? ah oui, j'avais promis quelques petites nouveautés ! Alors les nouveautés ne se voient pas directement sur le terrain, mais dans les menus. Dans vos contrôles, vous pourrez, en plus des passes manuelles and co, ajuster d'autres éléments: - la sélection du curseur. Finie la bête barre à "crans", vous aurez maintenant le choix entre automatique, manuel et "assisté sur passes hautes", en gros, le curseur sera automatisé sur les dégagements, centres et corners, mais manuel sur le reste, c'était pas encore très probant sur la version testée mais on espère que ça sera bien intégré au final, car l'idée est intéressante. - la gestion de la course, là encore, on ne peut pas trop en dire, mais la course deviendrait encore plus analogique (au stick ? sur la gachette ?) - l'assistance des passes, en semi comme en manuel. De l'assistance pour le manuel ? pas tout à fait, c'est juste un nouvel item qui permettra d'utiliser les stats des joueurs, en plus de votre talent de passeur (ou pas :P). Vous l'aurez compris, courte session sur version en dév = pas moyen de vous donner un avis tranché sur ce point là encore. Mais à nouveau, si les idées mises en place le sont efficacement, elles iraient dans le bon sens. Wait and see, et rendez-vous fin août pour la gamescon de Cologne ! Voici quelques images du jeu et des menus. L'occasion de constater les efforts réalisés par EA dans ce domaine! Photo 1 Photo 2 Photo 3 Photo 4 Photo 5 Photo 6 Photo 7 Panp06/09/2010 par Vincef
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